mensch – projekt – technik
Projekte schaffen mithilfe von Technik Lösungen für Menschen.
Usability und Design stellen den Menschen ins Zentrum.
Technik liefert nur Werkzeuge – allein löst sie immer die falschen Probleme.
Kurzer Überblick
Gute Projekte gehen vom Ziel aus: Menschen wollen etwas erreichen. Das Projektergebnis soll es ihnen ermöglichen und sie dabei idealerweise als Nutzer oder Kunden gewinnen. Ein Projekt ist definiert dadurch, dass zu einem bestimmten Zeitpunkt mit bestimmten Ressourcen ein bestimmtes Ziel erreicht wird. Schlechte Projekte erkennt man daran, dass diese drei Fragen (Was? Wann? Womit?) zu Projektstart nicht sauber definiert wurden oder während des Projektlaufs volatil sind.
Der Wert von Usability, Projektmanagement und Schulungen bemisst sich nicht direkt. Sondern er zeigt sich in effizienteren Prozessen und Workflows oder im entstehenden Ergebnis auf Papier oder im Internet. Dabei unterstützen Design- und Schreib-Kompetenz. So bedingen alle Bereiche einander und verstärken sich gegenseitig in ihrer Wirkung.
Meine kleine virtuelle Werkschau stellt Print- und Web-Projekte seit etwa dem Jahr 2000 vor. Außerdem habe ich einige Tutorials verfasst, die aus der praktischen Arbeit erwachsen sind und die als Inspiration, Einstieg oder Anleitung dienen sollen. Die Menütitel verraten, worum es sich handelt: Einträge mit Jahreszahl enthalten Arbeiten oder Projekte, die übrigen Menüpunkte sind Tutorials.
Neuigkeiten auf axin.de
- 01/2019 Struktur und Navigation überarbeitet
- 01/2019 Tutorial Persona-Erstellung
- 04/2017 Tutorial Projektstart: Warum? Was? Wie viel?
- 04/2017 Motivationsposter zum Projektmanagement
- 12/2016 neuer Kalender mit Illustrationen
- 07/2016 Tutorial: Styleguide für Webseiten
- 03/2016 Tutorial: Projektplanung
Aktiv im Netz
privater Blog: www.zanjero.de